Kamis, 17 September 2015

PERKEMBANGAN ROBOT DALAM KEHIDUPAN MANUSIA HARI INI

Topik: Teknologi

Perkembangan peran robot dalam kehidupan manusia kini tak lagi sebatas membantu manusia dalam proses produksi di perusahaan manufaktur. Tujuan dibuatnya robot untuk dapat membantu manusia dalam melakukan pekerjaan yang sifatnya berulang-ulang dan terkoordinasi nampaknya perlu kita coret dalam benak kita. Karena peran robot hari ini memiliki arti lebih dari hal itu untuk kehidupan manusia.

Para ilmuwan dari Pusat Medis Universitas Pittsburgh melalui laporan di jurnal medis Lancet mengemukakan peran tangan robot yang dioperasikan oleh seorang pasien yang bernama Jan Scheuermann, 52, mengalami kelumpuhan dari bagian leher ke bawah. Peran robot memungkinkan Jan mampu mengangkat, memindahkan dan menempatkan objek dengan gerakan tangan manusia yang dikendalikan melalui pikiran. Melalui latihan, diperoleh tingkat keberhasilan hingga 91,6%.

Sedangkan perkembangan perakitan robot di Indonesia pun sudah menjalar dikalangan mahasiswa dan ilmuwan dalam negeri baik dalam perakitan robot sederhana hingga robot berkemampuan menengah. Seperti pembuatan robot sederhana pengantar surat berbasis line follower robot oleh pemula dan mahasiswa di Indonesia. Menurut Priyank Patil dari Departemen of Information Technology, K. J. Somaiya College of Engineering Mumbai, India, Line Follower adalah sebuah mesin yang dapat berjalan mengikuti suatu lintasan jalur (path). Untuk pembuatan robot pengantar surat sederhana ini menggunakan komponen utama antara lain: Dioda Pemancar Cahaya (LED), Photodioda, Transistor, Relay, Operational Amplifier ( Op-Amp ), Mikrokontroler AT89S51, IC L298, dan Motor DC. Cara kerjanya adalah robot akan bergerak dengan mengikuti lintasan yang dirancang sedemikian rupa sesuai dengan kondisi ruangan dimana robot akan ditempatkan.

Peran robot di dunia pada hari ini pun menyentuh bidang hiburan dunia khususnya di salah satu negara pelopor pengembangan robot humanoid, Jepang. Contoh robot yang populer di jepang adalah robot Asimo yaitu robot humanoid yang diciptakan oleh perusahaan Honda Motor Company. Bentuknya menyerupai astronot kecil yang membawa backpack dan bisa berjalan di atas dua kaki dengan kecepetan 6km/jam. Pada tahun 2007, terdapat 46 unit Asimo. Per unitnya dibuat dengan dana hampir US$ 1 juta.

Gambar 1. Robot Asimo


Sedangkan Evolta merupakan robot yang menjadi maskot Panasonic. Diperkenalkan pada tahun 2010, robot ini pernah menyabet penghargaan Guiness World Records karena berhasil menempuh perjalanan sejauh 300 mil dari Tokyo ke Kyoto.
Gambar 2. Robot Evolta


Melalui perkembangan yang menunjukan hasil yang sangat baik sepertinya membuat para ilmuwan dunia yang semakin gencar mengembangkan lagi human robotik membuat peran robot semakin bisa mendekati peran manusia, seperti robotik cantik bernama pikarin dan HRP-4C.

Pikarin, robot cantik karya Professor Hirohi Kobayashi dari Universitas Tokyo. Setelah Professor Hirohi berekplorasi dan melakukan penelitian selama kurang lebih 15 tahun, akhirnya Pikarin terbuat dan mempunyai kemampuan seperti manusia. Pikarin bisa bertugas layaknya sekretaris dalam hal mengatur manajemen bosnya, bahkan Professor Hirohi Kobayashi mengklaim Pikarin bisa berperan untuk menggantikan tugas seorang pengawas anak anak.
Gambar 3. Robot Pikarin


Selanjutnya adalah HRP-4C, adalah robot yang paling realistik bila dibandingkan dengan robot robot sebelumnya. HRP-4C bisa melakukan hal-hal yang dasar manusia dengan baik seperti, berjalan dan berkedip. Bahkan yang lebih mencengangkan HRP-4C mempunyai kemampuan untuk menari dan bernyanyi dengan baik.

Gambar 4. Robot HRP-4C


HRP-4C mempunyai penampilan seperti anak muda Jepang yang cantik dan imut, dikembangkan oleh National Institute of Advanced Industrial Science and Technology robot ini menjadi robot terbaik bersanding dengan Asimo dari Honda.

Direktur Teknik Google, Ray Kurzweil memperkirakan pada 2029 nanti, mesin robot akan mencapai tingkat kepintaran manusia. Namun demikian, ada satu hal yang dianggap para peneliti susah untuk digantikan oleh komputer. Hal itu adalah ketangkasan dan keseimbangan, yang merupakan sifat alami pada ma-nusia. Mesin robot juga tak mampu untuk melucu dan bicara dengan sindiran tajam.

Disamping kebanggaan atas perkembangan robot yang semakin spektakuler dalam kemampuannya yang nyaris dapat menggantikan beberapa peran manusia, beberapa pihak didunia pun mulai mengkhawatirkan mengenai dampak yang akan terjadi, seperti semakin kecilnya keterbutuhan tenaga manusia karena digantikan oleh robot yang cenderung lebih efektif dalam melakukan pekerjaan yang berulang-ulang. Bagaimana menurut anda?


Sumber:
http://www.bbc.com/indonesia/majalah/2012/12/121217_iptek_robot_tangan_amerika
http://www.plimbi.com/article/154692/6-robot-cantik-ini-bisa-menggantikan-peran-manusia
http://eprints.undip.ac.id/41644/2/BAB_1.pdf
http://www.jurnalasia.com/2015/02/06/kemampuan-robot-akan-sepintar-manusia/
http://www.gunadarma.ac.id/library/articles/graduate/industrial-technology/2010/Artikel_10405805.pdf
http://tech.dbagus.com/perkembangan-robot-di-dunia
http://tekno.liputan6.com/read/777934/perkembangan-robot-di-jepang-terinspirasi-dari-sebuah-boneka

Sabtu, 12 September 2015

RSK SKRIPSI II

Judul Skripsi: 

RANCANG BANGUN SISTEM ABSENSI KARYAWAN PADA PT. AMANAH SETIA BERSAMA


Nama : Siti Marfuah Hasanah
NIM : 41508120075
Fakultas : Ilmu Komputer
Program Studi : Teknik Informatika

Ringkasan:
Skripsi ini menjelaskan bagaimana merancang dan mengaplikasikan suatu alur kerja sistem absensi berdasarkan sistem absensi manual di PT. Amanah Setia Bersama. Sistem absensi manual yang sedang diterapkan membuat repotnya dan banyaknya data absen yang hilang sehingga sangat berdampak pada hal kepentingan pegawai termasuk dalam penggajian karyawan. Aplikasi absensi karyawan ini ditujukan untuk memudahkan admin dalam melakukan pencarian data, absensi, rekapitulasi absensi, pencetak laporan absensi harian,mingguan, bulanan dan tahunan.
Metodelogi yang digunakan dalam perancangan dan pengembangan sistem adalah metode interview dan metode pengembangan sistem. Aplikasi ini dibangun dengan bahasa pemrograman visual basic dan database management system ms. access. Dalam skripsi juga dijelaskan bagaimana suatu proses absensi berjalan, diolah dan dibutuhkan di perusahaan tersebut. Gambar rancangan desain dan screenshot aplikasi yang sudah diujipun ditampilkan.

Saran
  • Seharusnya dicantumkan sequence diagram, activity diagram dan relasi class diagram
  • Seharusnya diberikan landasan teori dan metodelogi secara lengkap

Kritik:

  • Sistem absensi tidak dirancang untuk dapat mencegah penitipan absen oleh oknum karyawan
  • Pada metodelogi penyelesaian masalah tidak dicantumkan metode perencanaan perangkat lunak dan analisa berorientasi objek
  • Database masih menggunakan ms. access yang cenderung ditujukan untuk kalangan rumahan dan perusahaan kecil
  • Tidak dicantumkan sequence diagram, activity diagram dan relasi class diagram. Sehingga pembaca mengalami kesulitan untuk memahami alur kerja program dalam pemakaiannya.
  • Penjelasan landasan teori dan metodelogi kurang lengkap
  • Bahasa pemrograman menggunakan visual basic dan dbms ms.access menjadikan aplikasi ini hanya bisa digunakan pada operating system windows.

RSK SKRIPSI I

Judul Skripsi: 

APLIKASI SISTEM ORDER DAN PENGADAAN FASILITAS OPERASIONAL KANTOR PT. PUTRA NUANSA SURYANUSA DENGAN PHP DAN MYSQL


Nama : Furqon Hasanudin
NIM : 41505110009
Fakultas : Ilmu Komputer
Program Studi : Teknik Informatika

Ringkasan:
Skripsi ini menjelaskan bagaimana merancang dan membangun sistem order dan pengadaan barang yang berdasarkan teknologi informasi yang bermanfaat bagi perusahaan (PT. Putra Nuansa Suryanusa). Perancangan dan pembuatan aplikasi order dan pengadaan barang ini ditujukan untuk mengefisienkan waktu untuk memperoleh dan mengolah informasi data order dan pengadaan barang serta meminimalkan segala bentuk kesalahan (human error). Hal ini dikarenakan dalam pengelolaan data order dan pengadaan barang di PT. Putra Nuansa Suryanusa masih secara manual.
Metode penelitian yang digunakan adalah sebagai berikut:

  1. Studi literatur
  2. Konsultasi dan bimbingan
  3. Observasi
  4. Metode perencanaan perangkat lunak, dalam metode ini proses yang ditempuh adalah dengan rekayasa sistem kemudian dianalisis data dan tujuan utama kegunaan aplikasi, setelah itu aplikasi didesain dan dibuat source codenya. Aplikasi yang sudah jadi kemudian di uji untuk di cek apakah sesuai dengan tujuan dan desain. Kemudian selanjutnya adalah tahap pemeliharaan.
  5. Analisa berorientasi pada objek, dalam hal ini analisa dijelaskan melalui use case diagram, activity diagram, sequence diagram dan class diagram.

Dalam skripsi juga dijelaskan bagaimana suatu proses order dan pengadaan barang berjalan di perusahaan tersebut memudahkan pembaca untuk mengerti tujuan utama dibuatnya aplikasi. Gambar rancangan desain dan screenshot aplikasi yang sudah diujipun ditampilkan.

Saran
  • Seharusnya dibuat preview laporan inventori barang dalam filter waktu, sehingga memungkinkan user untuk membuat laporan order dan pengadaan barang mingguan, bulanan maupun tahunan.
  • Penulisan skripsi lebih teliti dan rapih.

Kritik:

  • Terdapat perbedaan nomor gambar pada list daftar gambar dengan aktual dihalaman, hal ini membuat pembaca menjadi bingung ketika hendak mencari gambar atau diagram yang dimaksud.
  • Kurang rapihnya pengetikan, terdapat double numbering berturut-turut.
  • Pada aplikasi tidak terdapatnya preview laporan inventori barang dalam filter waktu, sehingga tidak memungkinkan user untuk membuat laporan order dan pengadaan barang mingguan, bulanan maupun tahunan.